S Guybrushem na věčné časy a nikdy jinak.
Pokračovat ve čtení „Return to Monkey Island“Return to Monkey Island
S Guybrushem na věčné časy a nikdy jinak.
Nic složitého. Černá písmena na bílém pozadí.
S Guybrushem na věčné časy a nikdy jinak.
S Guybrushem na věčné časy a nikdy jinak.
Pokračovat ve čtení „Return to Monkey Island“Jedna z nejvíc lynchovských her, jakou kdy někdo natočil.
Jedna z nejvíc lynchovských her, jakou kdy někdo natočil.
Pokračovat ve čtení „Immortality“Hardspace přináší novou značku, dekády let autorské zkušenosti a silný společenský komentář, což se takhle dohromady jen tak nevidí.
Hardspace: Shipbreaker
Krásná demontáž vesmírných lodí aneb vesmírným popelářem zábavně a uvědoměle.
Pokračovat ve čtení „Hardspace: Shipbreaker“Tohle si navěky zapamatuji: výtvarnou stránku a atmosféru prostředí.
Vizuálně strhující stealthové dobrodružství o dětech, krysách, středověku a spoustě bahna.
Pokračovat ve čtení „Pozdní sběr: A Plague Tale: Innocence“Citizen Sleeper se nebojte, i když může z obrázků působit nezáživně. Naopak. Dá vám tolik podnětů, že to spousta plně polygonových her nedokáže.
Síla myšlenek a textu v herním balení zavázaném kyberpunkovou stužkou.
Pokračovat ve čtení „Hra: Citizen Sleeper“Karetní hra, která překračuje mantinely svého hlavního žánru a fúzuje s jiným — úspěšně a zábavně.
Perfektní karetní hra s novými nápady a příběhem, který se zasekne do paměti.
Pokračovat ve čtení „Pozdní sběr: Inscryption“Atari slaví 50 let od založení (27. 6. 1972), což vlastně znamená také padesát let komerční tvorby počítačových her.
Začalo to před 50 lety.
Pokračovat ve čtení „Padesátiny mocné Atari“České dobrodružství o opravování věcí jako životním poslání.
Pokračovat ve čtení „Hra: FixFox“Hra, která se ztratila ve vlastní dokonalosti. A porazila mě.
Pokračovat ve čtení „Hra: Elden Ring“Jak jsem se naučil nemít strach z útěku a milovat válec ve svižné hře o přežívání a adaptaci jednoho živočišného druhu.
Pokračovat ve čtení „Hra: Eternal Cylinder“