Souboje svojí tuhostí a stavbou směle soupeří o titul „váš osobní kouč v trpělivosti“. Nebo to tak těžké bylo vždycky? Těžko říct.
Než vyšel Doom, našli byste nejlepší brokovnici herní historie v Dangerous Dave in Haunted Mansion (1991). Vystřílený zásobník? Lády. Lády. Lád. Ládovali jste hystericky nové náboje do komory. Do 2D akce tím přinesl John Romero — jo, spoluautor Doomu — nečekané napětí: při nabíjení jste museli stát a byli bezbranní. A tak jste utíkali a hledali klidnější kouty, zatímco zombíci a lidožraví pavouci se tlačili ze všech stran. Ta ládovací mechanika vás naučila prožívat prostředí mnohem více než jiné 2D akční skákačky.
Z LÁSKY
Daveova brokovnice se vrací v neoficiálním pokračování Haunted Lands. Udělal ho fanoušek — z čisté lásky.
Fanouškovské hry z lásky bývají krásné, ale uzavřené do vlastní nostalgie, která osloví jen pamětníky. Tady se to nestalo. Haunted Lands si přináší kufry vlastních nápadů: artefakty vylepšující postavu, další hratelné postavy (kouzelník a bestie, obě s vlastními zbraněmi a strategií), různá prostředí, a tam, kde originál posílal fádní nemrtvé, tady čelíte kultistům, temným kněžím, pekelným démonům, plivačům ohně, kerberům i Frankensteinovi a dalším běsům. Urban horor potkal temnou fantasy. V šestnácti barvách.

Všechny texty píšu ve volném čase. Nechcete mi k tomu koupit kafe?
NEJEN STŘELBA
A brokovnice? Na té to všechno stojí a padá. Nejen, že funguje jak má, se vším tím ládováním a taktickými útěky do klidu. Navíc dostáváte úder pažbou, speciální megařachu a nové režimy střelby a obranný parakotoul. Od toho se odvíjí mnohem zajímavější souboje, které svojí tuhostí a stavbou směle soupeří o titul „váš osobní kouč v trpělivosti“. Nebo to tak těžké bylo vždycky? Těžko říct. Rozvinutá je i stavba úrovní, chytře propojujících hopsání a akci. Tohle prostě baví.
Běžte si to zahrát. Stojí to jen pár euro.